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PS3とかWiiとかコストとかマネージメントとか [それでもどっこい生きてます]

そういう切り口からじゃなく、「ゲームを作る人」という観点からゲーム開発を語りたい。
等身大のゲーム開発を語りたい。
でも、どこから切り出せばよいのか分からない。
なぜ語りたいのかも分からない。
誰に語りたいのかも分からない。

なんだろう、この気持ち。

分からない分からない。

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「トラウマの声を聞く―共同体の記憶と歴史の未来」読んでます。
これは、かなり面白いかも。しかし難しいかも。きちんと理解できん。


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